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PS2版『アルゴスの戦士』とWii版『アルゴスの戦士 マッスルインパクト』を紹介する。判定はいずれも「判定なし」 アルゴスの戦士 概要 システム 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 アルゴスの戦士 マッスルインパクト 概要(マッスル) 評価点(マッスル) 問題点(マッスル) 総評(マッスル) アルゴスの戦士 【あるごすのせんし】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 テクモ 発売日 2002年12月5日 定価 6,800円(税抜) 判定 なし ポイント 薄いボリュームとご都合主義なストーリーアクションとしてはそれなりに遊べるクリア後のお楽しみ アルゴスの戦士シリーズアルゴスの戦士 / はちゃめちゃ大進撃 / アルゴスの十字剣 / (PS2版) マッスルインパクト 概要 テクモより送り出された名作アーケードゲーム『アルゴスの戦士』のPS2版。 デビルメイクライや鬼武者などに似たアクションゲームで、コンボアクションを主体にしているのも同様。 ゲームシステム・ストーリー共に大幅な改変が加えられており、「盾を使って戦う」という部分以外に原作との共通点はあまりない。 視点は昔のアクションアドベンチャーによく見られる基本固定カメラで、シーンによってフォローパンが加わる。 システム 原作の象徴とも言えるアクションが神盾「ディスカーマー」を用いたチェーンアクション。本作でもその要素は受け継がれている。 ディスカーマーは円形盾の形状をしている。鎖が付いており、戦闘時はこれを伸ばして戦う。 主人公はこれ以外の武器は一切持っていない。数あるゲーム作品の主人公でもかなり珍しい「盾しか持っていない主人公」である。 見た目通り伸ばして広範囲を攻撃したり、遠くの敵を引き寄せたりできる。 また、新アクションを習得すると、特定のポイントに引っかけて上ったり崖を渡ったりできるようになる。 全体的な雰囲気としては『ゼルダの伝説 時のオカリナ』辺りをイメージしてもらえれば、大体合っている。 「イコル」というゲージを消費して召喚獣を呼び出すこともできる。なにを召喚するかは現在装備しているディスカーマーによって異なる。 ステージは全7面。 問題点 とにかく薄いボリューム。 多少なりともアクションゲームの経験があれば、普通にプレイして10時間かかることはまずないと思われる。アクションに慣れている人なら余裕で3時間切れるレベル。 ステージに仕掛けが少なく、進んでいって敵と戦って、また進んでという展開が多い。このためアッサリ感をぬぐえない。 ただしステージ4だけは仕掛けが集中しており、チェーンアクションを楽しめる。 一応4段階の難易度調整など、繰り返しプレイを前提にさせている部分はある。それを込みにしても薄すぎるが。 そもそも周回プレイを前提にさせている癖に隠しボスもいない。やりこみ要素は秘石コンプ、高ランククリア、ギャラリーのアイテムコンプぐらい。 ギャラリーのアイテムの中にはゲーム中の音楽を自由に聴けるようになるものもあるのだが、何故か各ステージのBGMに対応したものが存在せず、ギャラリーで聴けない。 敵の種類がすさまじく少ない。 雑魚はたった5種類。しかも、蜘蛛は2ステージ(とあるボスが攻撃の際に吐き出すものも含めると3ステージ)しか登場せず、サイクロプスは登場ポイントが限られる中ボスに近い扱いなので、実質3種類を使い回している。一応色違いや部位の違いで水増しはしているのだが…。 一番弱い芋虫(ロルファ)が最終ステージまで登場する有様。一応色違いで能力が強化されたり、飛び道具が追加されたりするが、根本的な解決にはなっていない。 ストーリーが薄くて駆け足。 + 登場人物 ゼーン 記憶喪失の主人公。戦うことしか知らない。 「剣術に関しては並ぶものなし」らしいが、本編では盾しか使わない。強いから別に構わないが。 実はエキドナの息子。過去に行方不明になってアルゴ王国に流れ着いた…らしい。 ハルモニア 一応ヒロイン。アルゴス王国創始者、「アルゴ」の子孫である。 ほぼ常に捕まっており、特に抵抗したり演説したりする場面もない。終盤ではヒロインの座を主人公の母親に奪われてしまう。 エキドナ ティターンの魔女。その正体は「クレオパトラ(*1)」。 前述の通り実はゼーンの母親。実に都合良くゼーンの手の甲に残っていた王家の紋章でそれを確信する。 「クロノスに肉体を乗っ取られて涙ながらに実の息子に殺してくれと頼む」というヒロインポジションをハルモニアから奪った張本人。その意味では間違いなく魔女である。 イカロス 漆黒の翼と青い肌を持った異形の魔人。ちなみにティターンの幹部はこの二人だけである。後は自意識があるかも怪しい魔獣ぐらいしかいない。 その正体は「アリストテレス」。アレクサンダー大王。序盤からその存在は明示されているが、別にゼーンに追っ手を放ってくるわけではなく、ひたすら影が薄い。 クロノス ティターンの支配者であり、一応ラスボス。序盤から存在は示唆されているものの、本格的に出てくるのは最終決戦の時のみで凄まじく影が薄い。 ハルモニアの肉体を奪って復活しようとするが、別にエキドナでも構わなかった。ハルモニアはさらわれ損である。 その存在が語られるだけの歴史上の人物なども含めればもう少し多くなるが、明確にストーリーに関わってくるのは上の5人でほぼ全部である。 一応言っておくとこれは特にストーリーに関わる人物だけを抜粋したわけではなく、本当にこれだけしかいないのである。モブキャラクターすら、最初にチラッと登場する兵士ぐらい。 説明不足、超展開、ご都合主義と負の3拍子そろったストーリー。 + 例えば… ゲームスタート→平和な式典→ティターン襲撃まで約1分。 重要な情報を独り言でつぶやくエキドナ、それを都合良く耳にしてしまうゼーン。 ダンジョンボスを倒した後ろのリフトがいきなり敵の本拠地に繋がっている。 ハルモニアを人質に取り、ディスカーマーを要求するイカロス。しかしゼーンもハルモニアも何も言わず素直に渡してしまう。 後半になるにつれて次の目的地への誘導が雑になっていく。最終ステージに至ってはどう考えても目的地もわからずウロウロしていたら偶然たどり着いたとしか考えられないレベル。 イカロスとの決戦の地からラストステージまで約1分。地形的なつながりを考えるとかなり違和感がある。 さらに本編を追うだけでは語られない設定があり、それらについては随所に落ちている石版や手紙で補完する必要がある。 これ自体は『キングダム ハーツ』などでも例のある手法なので特に問題はないが、問題はこの「語られない設定」がやけに多く、本編だけでは意味不明になる可能性が高いこと。 こういう表現方法はまずストーリーの骨格を「見せて」から裏設定を「読ませる」から面白いのであって、ほとんどを「読ませる」のでは面倒なだけである。 カメラワークに問題がある点も。 特に空中ステージのアルカディア。ギリギリの距離を要求される事が多い。その割に距離感がつかみにくく、何度も落ちるハメに。 一回落ちると難易度HARDまでならば少し~そこそこ戻されるだけでペナルティはこれと言って無いのだが、LEGENDARY(最高難易度)の場合は即ゲームオーバーとなる。 また、この手の固定カメラ視点式のアクションゲームの宿命として、視点切り替えの境界線近くで戦うと頻繁に視点が切り替わり戦いづらくなる事がある。 攻撃の創作性にとぼしい。 コンボは手軽にできるのだが、一方で技を自分なりに繋げていけない。せっかく打ち上げ攻撃などがあるのに、打ち上げ後の硬直が長く、またキャンセルも基本システムとして装備されてない。このため結局、各ディスカーマーに用意された技で締めるしかない。 パッケージ裏には『あらゆるものを破壊 魂を揺さぶる「超破壊」というロマンあふれる文章があるが、大嘘。 実際には壊せるオブジェクトが普通より若干多いか、といったレベル。壊せないものは何をどうやっても駄目なのは他のゲームと同じ。 むしろ、このせいで全てのアイテムを回収するために、しらみつぶしに壊して回る必要があり、かえって手間を増やしている。 オープニングのいろんな派手なシーンは、結局ゲーム中には一度も出てこない。 オープニングではゼーンが石造りの召喚獣にまたがり、空中戦を繰り広げるシーンが描かれるが、こんなバトルは一回もない。 そもそもこの召喚獣、ゲーム中では一切登場しない。いわゆる没案の一つだと思われる。おそらく映像を先に作ってしまい、開発中に整合性が取れなくなったものの、差し替える余裕がなかったのだろうが…。 コレに限らず、「モンスターに襲われる街」「上記の召喚獣相手に空中戦を繰り広げる敵戦車」など、本編では全く登場しないシーンだらけであり、ハッキリ言って整合性は皆無。 エンディングが手抜き。 本編の映像とストーリー中で使われるハルモニアの歌を組み合わせただけ。見栄えはいいが、手抜き臭がする。 賛否両論点 ボスについて。 雑魚がショボイ一方、ボスはグラフィック・行動パターン共に手が込んでおり、使い回しなどもない。 「特定のタイミングしかダメージを与えられない」など、頭を使った戦い方を要求される相手も多い。 一方、ラスボスは回避困難なガード不能攻撃を連発してくるという戦法なため攻略法を見出しにくく、「強い」というより「面倒くさい」。 評価点 盾を使ったアクションの完成度が地味に高い。 ディスカーマーは三種類あり、攻撃範囲は狭いが射程が長く扱いやすい「冥」、モーションは遅いが一度に広範囲を攻撃できる「天」、ほぼ近距離中心だが連続攻撃が可能で最も攻撃力が高い「海」。それぞれ一長一短で使い分けが必要。 特性とは別にそれぞれ固有アクションがある。こちらもまたいろいろと使える。「冥」は敵を引っ掛けた状態で振り回し近づいた敵を弾き飛ばす事ができる、そして最後は投げる。「天」はディスカーマーを伸ばしたままの状態で、一定範囲を自由に操る事ができる。また竜巻を起こす事ができる。敵がどんどん吸い込まれていくのは何気に楽しい。「海」は放った後、宙に停止させる事ができ、その後ゼーンが通った後をなぞるように戻ってくる。ジグザグに走ればジグザグに戻ってくる。 各ディスカーマーでコンボができ、その派生は多彩。基本的に二つのボタンの組み合わせなので、お手軽にコンボが楽しめる。 最初こそ少ないが、ディスカーマーは成長させる事でバリエーションが増えていく。どのディスカーマーを育てるかはプレイスタイルしだい。 このコンボ。技表で確認できる。技が増えたのが表で確認できるのだ。この手の技のバリエーションの多いゲームでは、一部の格闘ゲームやアクションゲームで全ての技がゲーム中にもマニュアルにも表記されてないものがある。その点では全ての技が載っているのはありがたい。 それぞれのディスカーマーには必殺技とも言える、使い魔が召喚できる。それぞれ特色があり、また使用するイコルによって三段階のバリエーションがある。攻撃力や攻撃範囲が違い使い分けが必要。また召喚中は無敵が発生し、また敵のモーションを中断させる事ができる。また唯一コンボの途中をキャンセルできる技。攻撃力も高いが、付属効果が何かと便利。 またこれらの切り替えはボタンで瞬時にでき、全く硬直がない。これがボス戦での咄嗟の切り替えにものを言う。例えば各使い魔は「天」の使い魔は攻撃範囲がもっとも広く命中率が高い。だがボス戦でモーションの遅い「天」を使う事はまずない。そこで攻撃回避やモーション停止を狙って、咄嗟に切り替えたりするのだ。 アイテムはどれもディスカーマーで回収できる。いちいち走る必要がないので手間がかからない。 戦闘の他にディスカーマーでのロープアクションができる。一部の面に集中しているが、全体的に仕掛けの少ない本作で、このロープアクションを使った仕掛けはおもしろみの一つ。 難易度NORMALでプレイしているとき、何度も死ぬとEASYでプレイできるようにさせてくれる機能がある。HARD以上に挑む前にゼーンを鍛えるのにはオススメの難易度。 なかなか親切な機能だがズル防止のためか、以降戻せなくなるので使い方には注意を要する。 同時にEASYの開放条件はこれ以外に無いので、完全クリアを目指す場合は必須経路になる。 グラフィックはこの時代…というよりPS2全体で見ても冗談抜きに最高クラス。 背景の造形がよく、ギリシャ風建築物やエーゲ海沿岸の風情がよく表現されている。 特に空、水の表現は他の追随を許さないレベル。 プレイ画面にマップが表示されており、迷いにくい。 マップのあるゲームはよくあるが、メニュー画面を開かないといけないことが多い。グラフィックが綺麗な本作。場所によっては画面からだけでは道がよく分からないものもあるので、プレイ画面上にマップがあるのはありがたい。 音楽も良質。古代ギリシャを意識した勇壮で幻想的な良曲揃い。透明感のある曲が多い。 グラフィックに対してロード時間は皆無。 非常にテンポ良く進められる。ただ、固定視点と一画面に登場する敵の数の少なさが理由と思われるので、あまり褒められたものでもないが…。 クリア後に追加される「ピザーマモード」が高評価。 簡単に言うと「ピザ屋アルゴスの配達員ゼーンがピザが無料になる30分以内にピザを届けにいく」というカオスなストーリー。 全編台詞が書き直されており、かなり笑える。まさかのパロディモード。さらにディスカーマーは全てピザになっている。ちなみに無と冥がマルゲリータ(具は無が少量のバジルの葉、冥がたっぷりのサラミと薄切りにした玉葱)、天がバジル(具は輪切りにしたピーマン)、海がシーフードである。 変わっているのはディスカーマーと日本語字幕だけであり、実際の台詞はそのまま(いわゆる嘘字幕)。そのため本編の真剣な表情や雰囲気のままピザのやりとりする非常にシュールな絵面となっている。 ネタ要素は他にもあり、ある条件でクリアーすると、ネタディスカーマーが使えるようになる。もちろん本編でも使える。 たとえばさらに最高難易度で総合評価Sでクリアすると「寿司アーマーモード」出現。他には、ピザモードでのピザ、ギター、ハンバーガー、丸まってる状態のロルファ、どんぶりに入ったうどんがある。 残念ながらこちらは台詞のパロディはない。 総評 アクションとしては悪くない部類であり、動かしていてストレスを感じる部分はほぼない。また、グラフィックの質はかなり良く、BGMも合わせてギリシャ神話の雰囲気がよく出ている。 一方で、アクションとは直接関係ない部分の出来は残念なものとなっている。アドベンチャーゲームとして楽しもうとすると、思いっきり期待を裏切られる。 「長時間にわたってやりこみたい」と言う人には向いていないが、「深いことは考えずに軽くプレイできるアクションがやりたい」人ならば楽しめるだろう。 余談 原作については、Xb用の『テクモクラシックアーケード』またはアーケードアーカイブスでプレイ可能。 今は亡きWiiのバーチャルコンソールでも配信されていた。 なぜか全編英語ボイス+日本語字幕である。 海外版が発売されているが、海外版ではゼーンの名前が変わっている。その名はライガー。実は日本版原作のラスボスの名なのだが、原作の北米版はライガーが主役の名称となっていた。 何気に原作のリスペクトがある。封印を解く円錐形の置物は、原作のステージクリア時にあるものと同じ。 アルゴスの戦士 マッスルインパクト ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 Wii 発売・開発元 テクモ 発売日 2008年12月11日 定価 6,800円(税抜) レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 なし ポイント なぜかゼーンが別人化多少は問題改善されたしかし根本的な部分は変わらず微妙なマッスルモード 概要(マッスル) PS2版の移植でかつテクモ最後のWiiソフト。操作性がWiiに合わせて多少変化しているほか、オリジナルの「マッスルモード」が追加されている。 評価点(マッスル) 多少だが、敵の種類が増えて単調さが改善されている。 巨大な鎧騎士「クレイオス」は攻撃範囲が恐ろしく広く、攻撃力も高い。一方でモーションは遅いので、背後に回ればわりと楽に倒せるメリハリのある相手になっている。 「カロン」はゼーンとは異なるディスカーマーを持った戦士。防御を的確に行ってくるガードの堅い相手で、こちらもガードを固めつつ相手の隙を突く必要がある。 問題点(マッスル) サブタイトルが酷すぎる。 「筋肉の衝撃」という意味不明の英題である。ゲーム本編とはほぼ関係ない。確かにゼーンはマッチョだが、別にそれを売りにしているキャラクターではない。シナリオはわりとシリアス寄りなので余計違和感がある。 ただ、このシリーズには以前『はちゃめちゃ大進撃』というやはりよく分からない副題で発売された前科があるので、ある意味伝統なのかもしれないが…。 偶然の一致だが キン肉マンビッグボディの必殺技と同名 というのがまたなんとも……。世の中にはギース・ハワードの超必殺技と同名のゲームもあるのだが、なぜよりによってビッグボディ……。 根本的な問題点はほぼ無修正。 カメラ固定による動かしづらいアクション面、薄めのボリューム、アレなシナリオなどは全く改善されていない。 微妙な追加要素「マッスルモード」。本編とは異なり、Wiiリモコンを振って攻撃し、その勢いで技の強さが決まりひたすら敵を倒してコンボ量などで評価が決まるというモードなのだが…。 まず名前が脱力物。なんでギリシャ神話モチーフの世界観で「マッスル」なのか謎すぎる。 画面一杯に敵がわき出て、それをリモコン振りでなぎ払う…という着想自体は悪くないものの、相も変わらぬ固定視点なので画面手前に敵が来ると攻撃を当てるのがものすごく難しい。 ステージも一種類しかなく、総合評価で色々称号が与えられる…というやりこみ要素はあるが、追加要素としてはかなり微妙な存在である。 なぜかクラコン非対応。前述のマッスルモードの兼ね合いかもしれないが、元がPS2のゲームなのに、ストーリーモードでも使えないのは不自然である。 一部の連打操作が「リモコン振りっぱなし」という理不尽な操作に差し替えられており、手に負担がかかる。そう使用頻度の多い技ではないのが救いだが…。 ある意味発売されたことそのもの。商法それ自体に問題がありすぎる。 パッケージを見れば分かるとおり、ゼーンとディスカーマーのデザインが大幅に変わっており、ゼーンは白髪かつ装飾過多な服装をした今風のキャラクターデザインになっている。 しかし、ゼーン以外の登場人物・モンスター・世界観他全てのグラフィックはPS2版と全く同じである。にもかかわらず、パッケージ、公式サイト、任天堂ホームページどこを見ても「PS2版の移植である」ことは書かれていない。CMもまるで新作に見える表現になっている。つまるところ、パッケージに書かれている主人公と武器のデザインだけ変えて、移植作に見えないようにした上で売りつけよう、という意思が垣間見えるのである。新作に見せかけた移植詐欺という新たな問題点が生じてしまっている。 主人公を含めた全てのキャラクターデザインを描き直した上での発売なら「デザインと操作性を改めたリファイン」、全てのキャラクターデザインが同じなら「追加要素を加えた忠実移植」と言い訳できるが、主人公しか描き直していない時点でその意図は明白だろう。 ちなみにPS2版の大嘘OPだが、ゼーンのデザインが変わったためか、オープニングそのものがなかったことになっている(企業ロゴが表示されたあとそのままタイトル画面になる)。オープニングを描き直す程の手間もかけられていない。 総評(マッスル) ゲームそのものはそう致命的な出来というわけではなく、ほぼPS2版そのままである。完成度が極端に低くはなく、遊ぼうと思えば無難に遊べなくはない。 しかし、6年前の時点で当時既に微妙な評価だった作品を、あたかも新作に見せかけるような移植で売りつけたことをどう捉えるか、によっては本作の評価はかなり低下せざるを得ないだろう。
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ドラゴンクエストV 天空の花嫁 スクウェア・エニックス PS2版 開発 マトリックス/アルテピアッツァ 発売日 2004年3月25日/2006年7月20日(アルティメットヒッツ) 価格 8,190円/2,940円(アルティメットヒッツ) DS版 開発 アルテピアッツァ 発売日 2008年春 価格 未定 Link ニンテンドーDS版『ドラゴンクエスト』“天空”シリーズ スペシャルサイト 96 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 23 43 03 ID 1jIGfrxV0 4で止まってるなら5のPS2リメイクとかどうよ。 ストーリーはあまり変更ないけどもともと定評があるし、 グラフィックは相応に向上させつつ、ロードもかなり快適。 あと、追加された仲間会話システムがすごくいいんだ。 嫁とか娘とか可愛いのでマジおすすめ(いや、ホントに)。 105 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/17(火) 00 27 35 ID vZKvY7Tu0 96 リメイク5の仲間会話は本当に楽しかったなあ 娘がかわいくて仕方がなかった あと、ヘンリーがものすごくいい奴で泣けた 110 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/17(火) 00 52 33 ID 6O79N9uT0 105 息子がかわいく思う分、たまにこんな子にえらく重いもの背負わせてるんだなぁと 申し訳ないように思ったり 93 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 02 33 58 ID 9mP8fxDZ0 個人的にはPS2版そのまんまで構わない。 それぐらい出来が良かった。 下手に再リメイクとかすると3人パーティーに戻ったりしそうで怖い。 95 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 02 43 45 ID pS2FuJaT0 93 多分パーティは4人のままだと思うよ。 俺が気になるのは、リメイクの際に大幅な低下を見せがちな難易度と、イメージと食い違って 微妙な感じになってしまうパーティ会話なんだよなぁ。 前者は、1・2と4では顕著だった。3も結構下がっていたが、アレは手が加えられまくって バランス自体が完全に別物と化していた感が強いのでアリ。PS2版5は結構絶妙だった。 後者は、まさしく直近の4のそれが微妙だったからなぁ。公式なのに同人くさいというか。 96 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 02 48 07 ID ICTp2QPq0 天界だとPS2DQ5って意外と評判いいのね 俺はストーリー面での強化とか4人PTとかはSFC版より好きなんだが 作戦のAIがアホ過ぎてあんまし好きになれなかった… 全員めいれいさせろでやるとだるいしなぁ… 98 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 03 26 07 ID ErlBKcsu0 PS2DQ5リメイクの良さは天界だけじゃなく それが縁でアルテがリメイクを丸投げした先のマトリックスがFFリメイクの仕事が転がってきてるんだから ゲーム業界的にも評判が良いよ。 99 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 03 41 59 ID NXI/znTc0 DQ5は会話システムだけであれだけキャラゲー的要素が強化されるとは思わなかったぜ
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大見出し bgcbq714@wikiへようこそ このホームページはSONYの大好評ゲーム機PS2、PSPのソフト攻略、裏技サイトです。攻略または裏技を見つけましたら、どうぞ書き込んでください。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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登録日:2011/04/25(月) 18 14 51 更新日:2021/08/29 Sun 04 54 08 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 PS2 アニメ ゲーム テクモ モンスターファーム モンスター育成ゲーム モンスターファーム(PS2)とは2001年3月22日にPS2でテクモから発売されたゲームである。モンスターファームシリーズでは初のPS2作品である。 名前が被るのでMF3やプレ2モンファーとも呼ばれる。 というより海外では3扱いされ3が無いまま4が発売されたため実質3。 今作は女性受けを狙ったのか可愛らしいデザインとなっており、コロペンドラやニャーは随分その恩恵を受けている。ゲルにいたっては人型ではない。(人型はゲルが人のマネをしているかららしい) 舞台はPS時代のモンスターファームよりはるか古代であり、登場人物はトチカ人という民族である。モンスターはトチカン神殿により誕生させられる。 「トチカン」は初代において探検で行けるセキトバのトチカン寺院跡として登場しているが……? モンスターハートや育成地域や探索等新たなシステムが数多く採用されている。 ストーリー とおい とおい むかしから この地で モンスターと ともに いきてきた トチカ人 かれらは えんばん石の ふういんを とき モンスターを たんじょうさせる ほうほうを せんぞから うけついできました ときは ながれ この地に 多くの 人々が うつりすむようになると かれら トチカ人は みなに モンスターを あたえ くらしの 『あいぼう』として やくだてる てだすけを してきました そんな トチカ人たちが モンスターへの かんしゃを こめて おこなう まつり 『トチカンフェスタ』 そこで むかしから モンスターどうしを 戦わせる 『モンスターバトル』が せいだいにおこなわれ 最強の モンスターを そだてた『ブリーダー』には 大きな めいよが あたえられてきました そして あなたも そんな ブリーダーしがんしゃの ひとり きたいと ふあんを むねに 『トチカンしんでん』へ やってきました あこがれの モンスターブリーダーへの とびらを ひらくために モンスターの誕生の方法 ○ディスク モンスターファーム恒例の方法。今作はPS2であることもありDVDからも読み込むことができる。しかしPCソフトは不可となったので注意。やると時々フリーズする。 ○図鑑 今作は1度誕生させたモンスターを図鑑に登録させることができる。これによりわざわざディスクを探す手間やロードする手間が省けた。 ○円盤石 円盤石の欠片を4つ集める方法。入手するのも揃えるのも難しいため死にシステムになりかけている。セーブデータをコピーして交換で揃えるなら便利。 ○特殊派生 育成地域の特産品を一定値食べさせると変化する方法。早熟モンスターを晩成型に変える等で応用できる。 ちなみに合体は廃止され、それに不満を持つプレイヤーは多い。 技の取得方法 今作は4種類あるビット、ストーン、オーブを土地のヌシに預けることで覚えさせることができる。 上記の宝石の入手条件が厳しく、1つしか持てないため一際大変である。 ただし確実ではあるため正確性はある。 なお、今作の技の上限数は4つであり、超えた場合削除しなくてはならない。 探索 3か月に一度行われる強制イベント。 モンスターを操作し能力を上げたりアイテムをゲットしたりできる。 ただし並より強いノラモンと出くわしたりマイナス能力がついたりとマイナス面も多くある。 これを酷使するとフルモンが楽にできるとかできないとか。 ちなみに探索時間は事前に買うランラン系アイテムにより変わる。 香りを嗅ぐだけで用を済まされるムッチ… 地域 ○モークス ○タクラマ ○ブリリア ○カララギ ○ゴート 登場人物 ○フレリア 主人公のパートナー。5歳のブリーダー見習いの少女。おまいらの大好きな幼女だぞ、喜べ。 幼いながら悪知恵は働き、ブラグマやムッチはいい迷惑をかけられている。どうやったらこんな5歳児ができるのか… なお、海外版では15歳に変更されている。 ブラグマ、ガダモンもそうだが初代に登場し探検で手に入る古代神像と名前が同じである。 地域で手に入る神像が違うが、セキトバのトチカン寺院跡で手に入るのはまさしく「古代神像フレリア」である。 ○ブラグマ トチカン神殿でモンスターを再生する役職についた爺さん。 頑固で法に厳しく、ドラゴン等強力なモンスターを再生してくれない。一方弱みを握られているフレリアにはめっぽう弱い。 フレリアとガダモンの仲の悪さを昔から知っているようだ。 ○ムッチ フレリア最大の被害者。アイテムの売買を行っている商人。雪原から砂漠まで至る地域に出歩いている。 人がいいが、そこをフレリアに付け込まれサービスで散々絞り取られる。 ○ガダモン 最初に出会うトチカ人女性ブリーダー。 正直性別は見ただけではわからない。フレリアとは顔見知りの仲。 勝ち気で傲慢なためフレリアとの仲は悪い。 減少の一途を辿るトチカ人の中にあって、有望な若手として将来を期待されている。 その為、自らをトチカのエースと自慢する。 ○リプ ラプ フレリアの幼馴染の双子の幼女。 小さい頃はフレリアとよく一緒にいたようだが ケーキを取った、取られたなどの些細な事でケンカしていたらしい。 可愛い外見ながら、性格は生意気でこまっしゃくれ。 些細な自慢話やイヤミをよく口にする。 初登場モンスター ○モモ クルミを持ったおっとりしたモンスター。回避が伸びやすい。 ○レシオネ ネッシーやラプラスに近いタイプの水生動物。誕生直後から平均100超えのモンスター。寿命も長いため育てやすい。 ○モギィ ロックンローラーやヒップホッパー、もしくはDJっぽいな犬っぽいモグラ。常にステップを踏んでいる。頭突きやブレイクダンス、音楽などを駆使しリズミカルに戦う。 素早さが高く、その他能力も丈夫さ以外はそこそこ。技も強力なものが揃っていて中々育て易いように思われるが、実際は短命・早熟・ワルの三重苦がつきまとう。 『ソロモン』より続投のモンスター ○タコピ タコのようなモンスター。口から墨を吐きケツから氷を出す謎のモンスター。丈夫さはシッショーだがそれ以外の能力が凄まじく伸びるがふまじめなのであるていど環境が整ってから育てるのが望ましい。 ○スズリン 鈴とヤジロベーを足したような可愛らしいモンスター。丈夫さと賢さ、素早さが伸びやすいが力が貧弱。 ○サイローラ ローラーに乗ったサイ。攻撃はバイクのように闘う。 丈夫さとかしこさは低いが、ライフと素早さが高くてしぶとく、ちからも高い前作でいう豆腐のようなモンスター。 ○ザン 忍者と昆虫を合わせたようなモンスター。可愛らしいのが集う中一際かっこいい。力と素早さが高く、強さとビジュアルを併せ持つが、意外におバカ。 ○パンチョ 殻に閉じこもったモンスター。能力的にスズリンをより極端にした感じ。寿命はプラントの次に長いが、ワルでしかもおくびょう(戦いに尻込みする)なので人を選ぶ。 それ以外のモンスター スエゾー 大きな変化無し。地域派生で動物コスプレのような可愛いスエゾーが見れる。 モッチー 技の貧弱さはそのままに、 前作で伸びたすばやさ(命中・回避)が伸びなくなった ため前作以上に上級者向けになってしまった。 ゲル ユーモラスな人型から丸っこい可愛い姿に変化。ハムと並んで改悪と言われているが、本来の姿はむしろこっちらしい。 ロードランナー 大きな変化はないが、猫背になった。すばやさが伸びるので相変わらず初心者にもおすすめ。 ライガー アニメ版に合わせてか、真面目一辺倒ではなくクールな性格になった。 ハム 格闘家モチーフが無くなりカートゥーンキャラのようなウザカワ系キャラになってしまった。 今作一番の改悪キャラと言われている。そして以降の作品でもこの路線のまま続投。何故だ! ……ん?なんだかアニメ版のハムと顔つきが似てるような…… ゴーレム 全体的なフォルムが「1」に戻り、顔がモアイっぽくなった。(2でもイースターなどモアイ顔のゴーレム派生はいたにはいたが)モンスター甲子園(公式大会)では2度とも優勝している実力者。 バクー のんびりやさんなのはあいかわらずだが、今回は「面倒くさいことが大嫌い」という面がピックアップされ、ふまじめになってしまった。 プラント 花が巨大な一厘ものに変更されて可愛らしくなった。 コロペンドラ 縦並びから横並びに変化、丸い鼻が無くなり癖の無い顔に、それぞれの顔に表情と性格が付くなど変化が多い。 元々がキモかったので可愛いデザインの方が良い という理由で今回のデザイン変化された中では最も評価がいい。なぜ4でもこの路線で行かなかったのか… ナーガ あまり変化無し。ワルだった性格が今回は凶暴という面がピックアップされ「好戦的」というものに変わったためある程度真面目にトレーニングしてくれるようになった。 ピクシー お色気担当だった前作より露出が落ちて妖精の女の子なポジションに変化。大体入れ替わった派生種だが、「ナハトファルター」が前作そのままの意匠で登場している。 ヘンガー 浮遊形態主体で戦うようになり、かしこさ技のバリエーションが絨毯爆撃・エネルギー弾乱れ撃ち・極太ビーム砲と多彩に。忠実な性格と命中精度の良さはシリーズ譲り。 ニャー 旧作のぬいぐるみっぽさがほとんどなくなり、何故か「どこでもいっしょ」のトロっぽくなった。 ビークロン ワームを差し置いて登場。 デュラハン 鎧のデザインが大きく変わり、盾をマントに持ち替えて騎士っぽくなった。技が「フウライ」「ナダレ」「テンライ」等二文字熟語をカタカナにしたものに。 ドラゴン 「1」のスマートなデザインに回帰。前々作でふまじめNo1と名高い「ラグナロックス」が「ラグナ」と名前を変えラスボスを担当することに。 ジョーカー 派生種が純正種(森林派生)と特殊派生1体のみの2体となった。あとデザインが大きく変わった。寿命は短いが性格が変わりある程度は真面目にトレーニングしてくれるようになった。(それはプライドが高い(そのため格下との戦闘を拒否する)からであり、まじめさ自体は最低な部類だが) 条件付きモンスター Bランククリア…パンチョ Aランククリア…ドラゴン、デュラハン 特殊…ザン、ジョーカー 追記修正はムッチのサービスを受けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フレリアとガダモンは昔から仲が悪いって言うけど、どう見ても年齢差が大きすぎるんだよな… 海外版ではフレリアの年齢が上げられたから違和感はないけど -- 名無しさん (2013-08-13 07 33 01) なぜ回避と命中を一緒にしてしまったのか・・・ -- 名無しさん (2013-08-13 08 07 52) 最初は回避と命中一緒だから他の作品より楽じゃんと思っていた -- 名無しさん (2014-07-05 21 18 18) まあ悪くはなかったんだけどね 前作前前々 -- 名無しさん (2014-07-05 21 26 07) ↑すまん間違い 前作前々作に比べると劣るんだよな -- 名無しさん (2014-07-05 21 27 06) AラングのBGMかっこよすぎる -- 名無しさん (2014-08-16 17 05 28) ジョーカーを再生させるために必要なイベント、失敗するとモンスターの寿命が減る(対戦相手のジョーカーに寿命を吸われる) -- 名無しさん (2014-08-16 22 44 40) ザンがとにかく厨二心くすぐりすぎる。見た目はもちろんリバースレイドとかアクシズバレットとか技もいちいちかっこよすぎる…… -- 名無しさん (2014-08-24 23 08 38) 色んな所に前作を超えられる要素があったよな。図鑑再生とか対戦用にモンスターのセーブが出来るのは特に嬉しかった。「すばやさ」とか合体の廃止は残念だったけど、今でも十分遊べるゲームだと思う -- 名無しさん (2014-09-02 22 07 51) 今作からモンファー知ったから4のゲル見て卒倒しかけたよ… -- 名無しさん (2018-06-28 00 51 02) なんというか「ポップで敷居が低く見えるように」「でもマニアにもやりこんで貰えるように」って意図は分かるんだけどそれが悉く噛み合ってなくて「やれる事が少ない上に突き詰めるとクソ廃人仕様」という良く分からない感じになってる印象。技習得と特徴のシステムはやっぱりダメだよあれは -- 名無しさん (2021-08-29 04 54 08) 名前 コメント
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TOYOTAプレゼンツ FIFAクラブワールドカップUAE 2009 NEWS ZERO枠内コーナー 対象日12月7日(月) 12月8日(火) 12月9日(水) 12月10日(木) 12月11日(金) 12月14日(月) 12月15日(火) 12月16日(水) 12月17日(木) 12月18日(金) 対象日 12月7日(月) 60秒 - JPゆうちょ銀行 30秒 - 「イングロリアス・バスターズ」、(PT)ソニーマーケティング 12月8日(火) 60秒 - JPゆうちょ銀行 30秒 - ※電気事業連合会、日立製作所 12月9日(水) 30秒 - JPゆうちょ銀行、※エステティックTBC、ジョンソン株式会社、日立製作所 12月10日(木) 30秒 - JPゆうちょ銀行、日立製作所、ジョンソン株式会社、ITJ法律事務所 12月11日(金) 30秒 - JPゆうちょ銀行、日立製作所、ジョンソン株式会社、ファミリーマート 12月14日(月) 30秒 - JPゆうちょ銀行、明治製菓、第一生命、スカパーJSAT 12月15日(火) 30秒 - JPゆうちょ銀行、P G、日本たばこ産業、明治製菓 12月16日(水) 30秒 - JPゆうちょ銀行、P G、日本たばこ産業、トヨタホーム 12月17日(木) 30秒 - 日本たばこ産業、スカルプD、「パブリック・エネミーズ」、ソフトバンクモバイル 12月18日(金) 30秒 - JPゆうちょ銀行、日本たばこ産業、日清食品、ソフトバンクモバイル
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P420 人口生命体の人形→人工生命体の人形 P604 人口生命体の人形→人工生命体の人形 P??? 裏表紙 ジェイドがナタリアの足を踏みつけにしている。 何気にひどい。 引用元 キュービスト NAMCO BOOKS 09 テイルズオブジアビス 公式コンプリートガイド
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五十音順(なし) ソニー据置 - PS / PS2 / PS3 / PS4 / PS5 ソニー携帯 - PSP / PSV 年代順 判定なしゲーム一覧(PS2) 判定欄には、基本情報表よりメイン判定のみ記載。そのため、原則「なし」のみとなる。 議論スレは左メニューの「意見箱(なし)」が該当する。 タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 アークザラッド 精霊の黄昏 SRPG なし 前作以上に賛否両論。千年の時はあまりに長過ぎた。 アーマード・コア2 ACT/STG なし 一人プレイは良好だが、対戦バランスが悪化。後継作『アナザーエイジ』との同時購入推奨。 アーマード・コア ラストレイヴン ACT/STG なし N系第三作にしてPS2での最終リリース作。シリーズ屈指の高難易度。 R-TYPE FINAL STG なし あの「R」の集大成にして最終章。膨大な機体数と設定集としての価値は評価されたが、STGとしての評価は…。 アオイシロ ADV なし 前作よりシステム周りは進化したものの、逆にシナリオで評価を落とした。 AKIRA PSYCHO BALL TBL なし AKIRAの世界観を忠実に再現したピンボールゲーム。概ね上質な作りだが、細かい問題点もちらほら。 Another Century s Episode ACT なし 版権ロボット大集合。しかしキャラゲーとしてはかなり淡白。 アメリカン・アーケード TBL なし PS2初のピンボールゲーム。実在するレトロピンボールゲーム11台を可能な限り再現。 アルゴスの戦士 ACT なし アクションとしてはそれなりに遊べるが……あまりに薄いボリュームと陳腐なシナリオが最大の問題。 アルティメット スパイダーマン ACT なし アメコミ版を原作とするスパイダーマンのゲーム。ゲームとしての出来はそこそこだが、ヴェノムをもう一人の主人公として操作できるのが最大の特徴。 EX人生ゲーム TBL なし PS2で人生ゲームを遊ぶならこれ。 EX人生ゲームII TBL なし 色々劣化しているが、パーティーゲームとしてはそれなり。 EVE new generation ADV なし 旧作を引っ張らずに生み出された、文字通り新世代のEVE。 ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア- RPG なし 酷すぎるストーリーに前作ファンが超激怒。しかし、それ以外の評価は良好。 ウィザードリィエクス ~前線の学府~ RPG なし なんだかんだでグラフィックは重要だとわかる一作。 ウェルカム・トゥ・ユニバーサル・スタジオ・ジャパン ADV なし コレよりはいい出来だが、それでも微妙。 ウルトラマン Fighting Evolution 2 FTG なし 単体のボリュームは薄いが傑作への「基礎」ができた作品。 ウルトラマン Fighting Evolution Rebirth FTG なし 前作が良作過ぎた故の不幸。「転生」への意気込みは評価できるが…。 ウルトラマンネクサス FTG なし 異色のウルトラマンはゲームも異色。高速空中コンボを決めろ! SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS FTG なし SNKプレイモア主導の、カプコンとの共演格闘ゲーム。『CAPCOM VS. SNK2』ほどの人気は得られなかった。 SDガンダム Gジェネレーション SEED SRPG なし タイトル通り、「ガンダムSEED」を中心としたGジェネ。アストレイも登場。 SDガンダム Gジェネレーション SPIRITS SRPG なし シリーズの一つの変換点。失った物の引き換えに得た物は? SDガンダム Gジェネレーション NEO SRPG なし シリーズのPS2デビュー作。システムが大幅に見直されるなど実験的要素が多い。 エンドネシア RPG なし ――それは、常夏の島の物語。 か行 KAIDO -峠の伝説- RCG なし 画竜点睛を欠く。無駄なラリー要素で名作に成り損ねた峠レースの佳作。 カオス ウォーズ SRPG なし カオス……と言うか、知名度が高いとは言えない作品のクロスオーバーゲーム。 CAPCOM FIGHTING Jam FTG なし カプコン2D格闘の末路。「わ、わしの新作はまだか!?」。 かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄 ADV なし サウンドノベルの代名詞的タイトルの続編。「『かまいたちの夜』というゲームがある。」 かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相 ADV なし 『2』の後日談&フォロー。いろいろありつつも、とりあえずは綺麗な幕引き。 仮面ライダー響鬼 FTG なし 出来が良いとはいい難いが、意外とゲームとしては遊べるライダーゲー。 玻璃ノ薔薇 ADV なし TOKIOの松岡昌宏が主演のADV。推理モノではないサスペンスSF。 GUNGRIFFON BLAZE STG なし 新要素が旧作ファンをふるいにかけた。新規からの受けはまずまず。 ガンダム無双 Special ACT なし メーカーの販売手法のせいで中身以前の所で叩かれる悲劇。PS2としては十分頑張った移植なのだが。 ガンダム無双2 ACT なし システムに改善・進化は見られるが未だに粗が目立つ。序盤を耐えきれるかどうか。 ギガンティックドライブ ACT なし 街なんかぶっ壊して巨大ロボットで殴り合え!! GuitarFreaks DrumMania MASTERPIECE SILVER 音楽 なし 相変わらず音ゲーとしての快適性は最悪。そして、神経衰弱のような解禁方法で一気に地に墜ちた。しかし、人気曲の宝庫という事もあってか見るべき作品ではある。 GUITARFREAKS 3rdMIX drummania 2ndMIX 音楽 なし 家庭用ギタドラ初のカップリング作品だが、家庭用オリジナル要素がほぼ皆無。 GuitarFreaksV2 DrumManiaV2 音楽 なし 過去の家庭用ギタドラシリーズと比較して改善点も多いものの、未だに課題が残っている作品。 北へ。~Diamond Dust~ ADV なし 『White Illumination』の続編。当時は社会的な馴染みの薄い属性のヒロインが登場。 北へ。~Diamond Dust + Kiss is Beginning~ ADV なし 『Diamond Dust』のファンディスク。ファンディスクだから…と見ても微妙。 機動戦士ガンダム ACT なし 1st地上編。ガンダム戦記のプロトタイプにもなっている。 機動戦士ガンダム 一年戦争 ACT なし 2005年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点 大規模な広報活動の割に今までと代わり映えのしない内容。だが、時代を先取りしすぎた操作性や意外な機体の選別など見るべき点もある。 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 SLG なし まさかの戦略戦術大図鑑。貴様が総帥だ! 機動戦士ガンダム クライマックスU.C. ASTG なし 宇宙世紀ガンダムを網羅……って、『V』は? 機動戦士ガンダムSEED 終わらない明日へ ACT なし SEED版『めぐりあい宇宙』。『ASTRAY』や『MSV』も収録。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E. SLG なし リアル頭身で動き回るMSの観賞にはいいが、放映途中での販売のため内容が中途半端。 機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. ACT なし アーケード版の移植。使用可能機体が増えたが、家庭用としてのボリュームに乏しいのが悔やまれる。 キノの旅 -the Beautiful World- ADV なし キャラゲーとしては良質。ファンなら十分楽しめる。 キノの旅II -the Beautiful World- ADV なし キャラゲーとしては良質。でも原作同様好みの分かれる作品。 キミキス SLG なし 『トゥルー・ラブストーリー』シリーズの流れを汲む後継作品。攻略のランダム要素が強いのが難。 キャッスルヴァニア ACT なし 3D型悪魔城ドラキュラの第3作目。シリーズ最古の時代の始まりの物語を描く。 GUILTY GEAR ISUKA FTG なし 黒歴史レベルのゲームが家庭用で評価を上げた。 クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド ACT/RCG なし 本編とはゲーム性が大きく変わった、アクションとレースの融合作。ロードの長さと細かな粗が気にならないなら楽しめる筈。 クラッシュ・バンディクー 爆走!ニトロカート RCG なし 名作『クラッシュ・バンディクー レーシング』の続編。ロードの長さと操作性の悪化により、ファンからの評価は微妙。 クラッシュ・バンディクー4 さくれつ!魔神パワー ACT なし スーパーバンディクー「クランチ」のデビュー作。人気アクションシリーズの次世代機進出作としては、雲行きの怪しい船出。 クランク ラチェット マル秘ミッション☆イグニッション! ACT なし PS2版は北米のみ発売。クランクが主役の番外編。 グランツーリスモ コンセプト 2001 TOKYO RCG なし 当時の新車とコンセプトカーが集結した、GTシリーズの番外編。「おすわりしました!」 グランディア エクストリーム RPG なし システム重視のRPG。シナリオは二の次。 グローランサーII The sense of justice SRPG なし 続編と言う名のファンディスク。前作のような内容を期待してはいけない。 グローランサーIII The dual darkness RPG なし シリーズの過去を描く。RPGに回帰したがまだまだ一作目には及ばない。 グローランサーIV Return ADV なし 『IV』の外伝にして過去作とのリンク作。前作ファンなら買い。古参ファンなら更に。 グローランサーV Generations RPG なし 実験的3D化と、ツッコミ所の多いストーリー。どうかキャリアを信じていて欲しいんだ。 ゲゲゲの鬼太郎 異聞妖怪奇譚 SRPG なし スーパー鬼太郎大戦。IT革命の時代に起こった妖怪事件に鬼太郎が挑む。哀愁のこなき爺。 決戦 SLG なし 良質なシナリオにぶっ飛んだデザイン。こなれてないシステムとヌルゲーレベルの難易度。 Get Ride! アムドライバー 相克の真実 ACT なし マジェスティックな夜にドラスティックな君がグラマラスに着こなしている出来。原作ファンなら買い。 幻想水滸伝IV RPG なし 2004年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点 看過できない問題点は多いが、総合的にみれば凡作程度の作品。 コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS ADV なし 「R2なんて無かった」とファンに言わしめるほどにifストーリーとしては極めて優秀。ただしBL要素かなり強し。 ゴールデンアイ ダークエージェント FPS なし タイトルの類似により『ゴールデンアイ 007』と比較されがち。どっちが面白いかはプレイヤーの腕次第。 五分後の世界 ADV なし 作家・村上龍の代表作『5分後の世界』の世界観をゲーム化。 さ行 サーヴィランス 監視者 ADV なし 最大6つの映像をザッピングしながら解析して突入部隊を後方支援。 最終電車 ADV なし サイレントスコープ STG なし 狙撃がメインのガンシューティング。移植に際し操作法は変わったがゲーム性は不変。 探しに行こうよ RPG なし 中世ファンタジー世界を舞台に、少年少女達の小さな冒険を描く。戦闘より謎解きに重きを置いたゲーム。 THE KING OF FIGHTERS 94 RE-BOUT FTG なし 背景を3D化、キャラはハイレゾで書き直し。生まれ変わったKOF94。 THE KING OF FIGHTERS 2003(移植版) FTG なし 移植元より調整が入り、不安定さが改善。 サクラ大戦 ~熱き血潮に~ ADV なし 追加・変更要素に賛否分かれるどうにも中途半端なリメイク作。 サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~ ADV なし シリーズ異色作ながらアメリカでは好評。 桜坂消防隊 ACT なし 絶体絶命都市とはまた違うアイレム災害ゲー。 侍 AADV なし 明治時代を舞台とした最後の侍たちの物語。イベントごとの多彩な選択肢や、所々のバカゲー要素が特徴。 侍~完全版~ AADV なし 上記『侍』の海外版をベースとしたバージョンアップ版。 サムライスピリッツ 天下一剣客伝 FTG なし キャラやスピリッツ追加。唯一の家庭用移植でもある。 サムライスピリッツ零 FTG なし 出来は良いが暗すぎるストーリーとバランスが難。評価点は多い。 サモンナイト4 SRPG なし 戦闘面の完成度は過去最高レベルだが、シナリオでの一部キャラの問題行動で評価を落とした。 サルアイトーイ 大騒ぎ!ウッキウッキゲームてんこもりっ!! TBL なし コンセプトそのものは斬新だが、奥深さがない。EyeToyカメラ対応。 サルゲッチュ ミリオンモンキーズ ACT なし サル、強えーーーー!…のは中盤まで。前作から進化した点は多いが、新たな問題点も多い。 三國志戦記 SLG なし 戦法連鎖の爽快感と様々なifストーリーが売りの戦略シミュレーション。 三國志戦記2 SLG なし 前作からの改善点も多いが、せっかくの伸び代を手繰り切れなかった印象。 サンライズ英雄譚R RPG なし ロボアニメ以外からも参加。非戦闘員キャラが戦ってくれないのは仕方ないか。 サンライズ英雄譚2 RPG なし ストーリー展開は前作の焼き直し感が強いものの、登場作品の追加で個々のイベントはより多彩に。 シーマン ~禁断のペット~ ガゼー博士の実験島 SLG なし 皮肉にもDCのキラーソフトはかつてのライバル機PS2に。 ジェネレーションオブカオス RPG+SLG なし システムを一新して繰り広げられる第二次ネバーランド大戦。一方でRPGパートの存在感が薄すぎる面も。 ジェネレーションオブカオスIII ~時の封印~ RPG+SLG なし 極端な相性ゲーと化した合戦システムや無駄に難しいRPGパートのボスといった戦闘面の問題が足を引っ張った。 ジェネレーションオブカオス Next ~失われし絆~ RPG+SLG なし 国取りSLGからストーリー重視の姿勢に転換。ゲームシステムは複雑化していった。 地獄少女 澪縁 ADV なし アニメ作品の設定に忠実なADV。閉鎖的な山村での怪奇事件を多視点で紐解いていく。 実況パワフルプロ野球7 SPG なし PS2としても、パワプロとしても当ハード初の野球ゲーム。今後に繋がるキャラの掘り下げがある一方、否が応でも長くなるサクセスが難点となった。 実況パワフルプロ野球8 SPG なし シリーズ異色の設定にファンの賛否が分かれた。 実況パワフルプロ野球14 SPG なし 13の反動で投高化した野球。新サクセス「栄冠ナイン」が登場も、通常サクセスに難が。 実況パワフルメジャーリーグ SPG なし 人によってはオールAが通過点になってしまうくらい低難度+ハイパーインフレなサクセス。 実況パワフルメジャーリーグ2 SPG なし 野球部分は本家とまた違う投打の駆け引きを盛り込むも、サクセスが運ゲー+デフレ化。 Shinobi ACT なし 切り裂くのは、心。独特でスタイリッシュな忍者アクション登場 シャイニング・ウィンド ARPG なし Tonyシャイニング2作目。前作よりは少しマシになった。 シャイニング・ティアーズ ARPG なし Tonyシャイニングの幕開け。この時点でキャラデザ以外はアレでした。 Jak 3 AADV なし 国内未発売。難易度は抑えられたが、いろいろな要素に手を出しすぎて全体的にとっちらかっている。 ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 ADV なし 映像表現や声優陣などいいところは多いが、原作からカットされたエピソード多数でキャラゲーとしては片手落ち。 JAWS UNLEASHED ACT なし 日本未発売。あの映画「JAWS」のゲーム。人間共を貪り尽くせ! 新 鬼武者 DAWN OF DREAMS ACT なし ライトなアクションRPGへと新生。シリーズファンからは落胆の声も聞かれるが、ゲーム自体は悪く無い。 新紀幻想 スペクトラル ソウルズII SRPG なし やりこみがいのあるゲームだが、IFゲーだけに人は選ぶ。 真・三國無双3(無印/猛将伝) ACT なし 無双シリーズ迷走の始まりか、練り込み不足が祟ってシリーズに対するユーザーの不信感を買ってしまった。 真・三國無双3 Empires ACT なし 戦略性の高いアクションと発展途上の内政部分。だが、Empiresの土台は本作の時点で出来上がっていた。 真・三國無双4 猛将伝 ACT なし 追加ディスクとしてボリュームが薄く、無印の長所を潰したりと問題山積。見る所もあるにはあるが…。 新世紀エヴァンゲリオン2 SLG なし エヴァ版ガンパレ。EDの少なさなどで非難を浴びた。 新世紀エヴァンゲリオン バトルオーケストラ ACT なし 開発者に訊きたい、どうしてエヴァでスマブラを作ろうと思った? SIMPLE2000シリーズ アルティメット Vol.12 ストリートゴルファー SPG なし 元フルプライスだけあって非常に綺麗。でも、内容は…。 SIMPLE2000シリーズ アルティメット Vol.16 戦国VS現代 ACT なし 断じて無双のパクリではありません。しかし世間はそう見てくれない悲しさ。 SIMPLE2000シリーズ アルティメット Vol.18 ラブ★エアロビ♪ ACT なし 双葉理保が踊る音ゲー。音ゲー自体は悪くない出来だが他が色々と拙い。 SIMPLE2000シリーズ アルティメット Vol.20 ラブ★マージャン!2 TBL なし 双葉理保たちと麻雀。グラフィックは割と良いのでエロ鑑賞ゲーとしてならまあまあ。 SIMPLE2000シリーズ アルティメット Vol.23 プロジェクト・ミネルヴァ プロフェッショナル ACT なし 「元」クソゲーの廉価版。2,000円なら悪くはない、かも。 SIMPLE2000シリーズ Vol.26 THE ピンボール×3 TBL なし 『アイドルがクラスメ~ト』モチーフ台が主役。でも収録ピンボール全般がショボい有様。 SIMPLE2000シリーズ Vol.34 THE 恋愛ホラーアドベンチャー 漂流少女 ADV なし これがホラー……なのか? 怖がってるようには見えないが? SIMPLE2000シリーズ Vol.35 THE ヘリコプター ADV なし 手ブラお姉さんのキスより現金が欲しい。ヤなガキだよほんと。 SIMPLE2000シリーズ Vol.36 THE 娘・育成シミュレーション お父さんといっしょ SLG なし 娘はタマゴ 大きなタマゴ 明日まで温めりゃ…… SIMPLE2000シリーズ Vol.37 THE シューティング ~ダブル紫炎龍~ STG なし もはや紫炎龍でも何でもない新作紫炎龍と、本家紫炎龍のダブル収録。 SIMPLE2000シリーズ Vol.44 THE はじめてのRPG 伝説の継承者 RPG なし RPG初心者達に贈る、レゲースパルタ教育。 SIMPLE2000シリーズ Vol.46 THE 漢字クイズ チャレンジ!漢字検定 etc なし 2006-2007年の漢検ブームゲーの、そこまで偉大でもない先祖。 SIMPLE2000シリーズ Vol.48 THE タクシー ~運転手は君だ~ ACT なし クレイジーそうでクレイジーじゃない、少しクレイジーなタクシー。 SIMPLE2000シリーズ Vol.61 THE お姉チャンバラ ACT なし 粗も多いが光るものの多い作品。地球防衛軍に並ぶフルプライス化シリーズの始祖。 SIMPLE2000シリーズ Vol.64 THE スプラッターアクション ACT なし 農場のかかしが悪を討つ!手堅い作りのベルトスクロールアクション。 SIMPLE2000シリーズ Vol.65 THE キョンシーパニック ACT なし お嬢チャンバラ。 SIMPLE2000シリーズ Vol.68 THE 逃走ハイウェイ ~名古屋-東京~ RCG なし 名古屋~東京間鉄人耐久レース。耐久力を試されているのは主人公か、プレイヤーか。 SIMPLE2000シリーズ Vol.78 THE 宇宙大戦争 STG なし 地球侵略を進めるエイリアンと戦う、宇宙では戦わない宇宙大戦争。 SIMPLE2000シリーズ Vol.92 THE 呪いのゲーム ADV なし 某(仮)のご先祖のような内容。あちらよりは格段に軽い呪い。 SIMPLE2000シリーズ Vol.93 児玉光雄先生監修 THE 右脳ドリル etc なし IQテストをゲーム化。それ以上でも以下でもない。 SIMPLE2000シリーズ Vol.95 THE ゾンビV.S.救急車 ACT なし いまいちバカに開き直れなかった。タイトルだけならバカゲーっぽいが…… SIMPLE2000シリーズ Vol.96 THE 海賊 ~ガイコツいっぱいれーつ!~ ACT なし サブタイは気にするな! 海賊らしくはないが、それなりに遊べるゲーム。 SIMPLE2000シリーズ Vol.99 THE 原始人 SRPG なし 「よくもサル達を、皆をオモチャにしてくれたな!」 SIMPLE2000シリーズ Vol.102 THE 歩兵 ~戦場の犬たち~ ACT/STG なし 上官に罵られることが一番大事。しかし、ゲームとしての出来も良好。 SIMPLE2000シリーズ Vol.103 THE 地球防衛軍タクティクス SLG なし 「背後は黒歴史……背水の陣か」 SIMPLE2000シリーズ Vol.105 THE メイド服と機関銃 ACT なし タイトルに反して銃を撃ちまくってるとクリア評価ダウン。「不~、快・感♪」 SIMPLE2000シリーズ Vol.106 THE ブロックくずしクエスト ~Dragon Kingdom~ ACT なし 超進化……はしてない。しようとした感はある。 SIMPLE2000シリーズ Vol.107 THE 炎の格闘番長 FTG なし 「お前の技は俺の物」ジャイアニズム全開で最強を目指せ! SIMPLE2000シリーズ Vol.118 THE 落武者 怒獲武サムライ登場 ACT なし おじチャンバラ。 スーパーモンキーボール デラックス ACT なし 『1』『2』の合体版。ボリュームはあるが、やさしいですら難しい難易度とロード時間の長さは難点。 スーパーロボット大戦IMPACT SRPG なし シリーズ屈指の高難易度とマップ数を誇る自称初心者向けスパロボ。 スーパーロボット大戦MX SRPG なし スパロボ屈指の"低"難易度を誇るヌルゲー。シナリオと演出は良い。 スーパーロボット大戦OG外伝 SRPG なし OGSの後日談作品。意外なキャラの参戦でファンを沸かすも極端なゲームバランスと二度手間シナリオで評価を落とす。 涼宮ハルヒの戸惑 ADV なし 涼宮ハルヒがゲームを作ったら……? ストリートゴルファー SPG なし 最初からSIMPLEシリーズの一つだったら良作だったろうに…… スペースチャンネル5 ACT なし 新人リポーターがダンスとリズムで宇宙を救う! あのマイコーも出演。 スペースチャンネル5 パート2 ACT なし うららリポートショー再び。マイコーもやっぱり出ます。 正義の味方 ADV なし 番組存続の為!戦え!!ヒーロー!!! 聖闘士星矢 聖域十二宮編 ACT なし 人気の高い十二宮編を3Dで完全再現。 聖闘士星矢 冥王ハーデス十二宮編 ACT なし ハーデス十二宮編とあるが、キャストは冥界編以降に準拠。 SEGA AGES 2500シリーズ Vol.3 ファンタジーゾーン STG なし 2Dの良さを無視して安易にポリゴン化。オパオパが泣いている(微妙リメイク的な意味で)。 SEGA AGES 2500シリーズ Vol.4 スペースハリアー STG なし まさかのもっさりポリゴン化。ハリアーが泣いている(微妙リメイク的な意味で)。 SEGA AGES 2500シリーズ Vol.13 アウトラン RCG なし コースが追加されても、微妙リメイクじゃプラスにはならない。テスタロッサが泣いている(消失な意味で)。 絶体絶命都市 AADV なし 大地震が襲う人工島で生き延びろ。災害をテーマにしたサバイバルアクションの原点。被災時に役立つ知識も付く。 絶体絶命都市2 -凍てついた記憶たち- AADV なし 今度の舞台は真冬の都市。テーマは水害。多少の問題点はあるものの、前作からボリュームが大幅増加した正統進化の続編。 ゼノサーガ エピソードI 力への意志 RPG なし ゼノサーガシリーズ一作目。ムービーゲーであるがシナリオはゼノギアス譲りで濃厚。 ゼノサーガ エピソードIII ツァラトゥストラはかく語りき RPG なし ゼノサーガ完結編。前作からゲーム面は改善されたがシナリオはまだ微妙。前作の悪評も祟り、切ない幕切れを迎える。 SEVEN SAMURAI 20XX ACT なし 世界のクロサワの名作が近未来アクションにリ・イマジネーション。でも戦うのは「一人の侍」。 装甲騎兵ボトムズ STG なし ファン満足の原作ゲーム化。ただボリュームが半端なのは残念な所。 ZONE OF THE ENDERS ACT なし 「おはようございます。戦闘行動を開始します」続編の傑作とセットでプレイ推奨。 た行 ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII インターナショナル ARPG なし 2008年9月に発売されたインターナショナル版(英語音声/日本語字幕+追加要素)。不評だったアクション面を始め、ゲーム性に手直しが加えられた。 太鼓の達人 TAIKO DRUM MASTER 音楽 なし 洋楽を中心に収録した異色作。ボリュームが薄いのが欠点。 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン 音楽 なし 初の家庭用作品。粗は目立つが体裁は整っており以降の作品のベースになった。 太鼓の達人 ドキッ!新曲だらけの春祭り 音楽 なし 前作の問題点を改善。より快適に遊べるようになった続編。 太鼓の達人 わいわいハッピー!六代目 音楽 なし システムの変更がメインになってしまった感は否めないが、損はしない内容。 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り 音楽 なし 文字通りアニメソングを中心に収録。しかしボリュームが薄すぎた。 魂響~御霊送りの詩~ ADV なし ボロボロだったシナリオが一新され、ようやく並ゲーに。 Dance Dance Revolution X 音楽 なし PS2最後のDDR。ダンサー達によるストーリーモードが登場。過去作と比べロードが地味に長い。 Dance Dance Revolution SuperNOVA 音楽 なし アーケード版の移植。特定の条件下で楽曲をクリアしていく新要素が新たに収録されている。 探偵 神宮寺三郎 KIND OF BLUE ADV なし 『探偵 神宮寺三郎 Innocent Black』の続編。前作をプレイしているとより楽しめるかも。 超時空要塞マクロス STG なし 隠しなんて初めから無かったんだ! ネット時代の悲劇……なのか? TVDJ 音楽 なし 映像と音楽で遊ぶ、今まで見たこともないゲーム。ボリュームさえあれば良作だったのに…… デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 ARPG なし 明治時代のデビルサマナー。ジャンルも異色。 電車でGO! プロフェッショナル2 (廉価版) SLG なし 多くのバグを改善した廉価版。 電車でGO! 旅情編 SLG なし 初心者向けの配慮が明確となったものの、相変わらず難易度は高め。 てんたま -1st Sunny Side- ADV なし 鬱要素の強い、異色の恋愛アドベンチャー。 TOCA RACE DRIVER 2 ULTIMATE RACING SIMULATOR RCG なし リアリティを飽きなく追求した結果、尖った方向性になったレースゲー。 12RIVEN -the Ψcliminal of integral- ADV なし infinityに続くintegral。その特徴はトリック、カタルシス、そして矛盾。 ToHeart2 ADV なし あの伝説の学園ギャルゲーの続編。タマ姉たまんねえ! トゥームレイダー アンダーワールド ACT なし 探索メインのシリーズでは最終作。集大成たる完成度には至らず。 トゥームレイダー レジェンド ACT なし 前作の大失敗により開発元が変更。シリーズの転換点。 東京魔人學園外法帖血風録 ADV+SRPG なし 『外法帖』のリメイク。追加シナリオはシリーズの中でも異質の内容。 トゥルーラブストーリー3 SLG なし 「中学生の攻略」はちょっと早かったか? いろんな意味で。出来は良いけどさ。 True Love Story Summer Days, and yet... SLG なし 『TLS』の名を関する最後の作品。舞台は高校に戻り、「ずっと続く夏」の日々を描く。 どこでもいっしょ 私なえほん etc. なし 物語作りに特化した作品。どこいつシリーズのシステムはあるが肝心のトロ達との会話はなし。 .hack//感染拡大 Vol.1 ARPG なし ネットゲームを題材とした先駆的作品。4作品分割販売も話題に。クリア後がある意味本番? .hack//悪性変異 Vol.2 .hack//侵食汚染 Vol.3 .hack//絶対包囲 Vol.4 .hack//G.U. Vol.1 再誕 ARPG なし さらに洗練された奥深いシナリオと改善されたアクション性。尖ったキャラに馴染めるかが鍵。 Welcome to "The World" .hack//G.U. Vol.2 君想フ声 .hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン RPG なし 不思議のダンジョンとモンスターズの板挟み。 ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial TBL なし 名作コラボでいたストの知名度を大きく上げた一方、当時の旧作FFの扱いも浮き彫りに。 ドラゴンシャドウスペル SRPG なし フライト・プランの自社ブランド1作目。ドラゴンヴォイス! ドラゴンボールZ FTG なし ゲーム部分はやや大味だが、演出の再現度の高さは良し。DBブーム復活のきっかけを作った。 ドラゴンボールZ2 FTG なし ↑の続編。演出もパワーアップ。 ドラゴンボールZ Sparking! ACT なし 「演出よりもゲーム性」のスパキンシリーズ第1作。 ドラゴンボールZ Sparking! NEO ACT なし 前作からシステムが強化された第2作。戦闘中に変身が可能に。キャラクターも更に増加。 ドラゴンボールZ Sparking! METEOR ACT なし Sparking!シリーズ第3作にして集大成。クオリティの高さは最高だが、対戦ツールとしてのバランスは問題あり。 ドラッグ オン ドラグーン2 封印の紅、背徳の黒 ARPG なし 2005年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点 電波が大分薄れてしまったが、好評な部分は好評。 drummania 音楽 なし PS2ロンチタイトルの一つ。ACに近い出来・EDITモード実装の一方、専用コントローラーの出来は今一つ。 ドリームミックスTV ワールドファイターズ ACT なし リカちゃん人形やパワプロくん、そして高橋名人が一堂に集い戦うカオスゲー。…とだけ書けば面白そうだが、その実態は劣化『スマブラ』。 な行 奈落の城 一柳和、2度目の受難 ADV なし 2008年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点 KOTY2008七英雄の最底辺。ベスト版の存在によりクソゲーとしての地位は失った。 Need for Speed Carbon RCG なし 前作から正当進化し、幅広いハードで発売。一方で、プラットフォーム変更に伴う画質の変化には対応出来ず。 NUGA-CEL! SRPG なし 女性キャラの服を「脱がせる」システムを搭載したが、全体としては無難につまらないIF製SRPG。 ネオジオバトルコロシアム FTG なし 多少の改善はされたが、AC版の問題はおおよそ引き継いでいる。 は行 バーンアウト ドミネーター RCG なし 開発元が変わり、進化も爽快感もおとなしめになった破壊系レースゲーム。 バイオハザード アウトブレイク AADV なし 新たなる進化を遂げた一般市民が主役のバイオ。シリーズ初のオンライン対応だが、少し難易度が高すぎた。 バイオハザード アウトブレイク ファイル2 AADV なし 「もう一度、あの闇へ。」シナリオを一新し、ただでさえ高い難易度がさらに上昇。 鋼の錬金術師 ドリームカーニバル ACT なし 『ハガレン』版『スマブラ』。錬金術を使わないキャラがやけに強い。 パチパラ12 ~大海と夏の思い出~ SLG/ADV なし 「パチプロ風雲録」が推理アドベンチャーに大幅リニューアル!…パチンコは? バトルギア3 RCG なし 堅実なベタ移植だが発売時期が悪く、家庭用オリジナル要素も取って付けだった…。 バトルスタジアムD.O.N ACT なし ジャンプを代表するバトル漫画3作品によるクロスオーバー対戦格闘ゲーム。爽快ではあるんだけど。 パラッパラッパー2 音楽 なし シリーズ特有の独特なボリュームが人を選ぶ、システムは良い方向に調整 ハリー・ポッター クィディッチ・ワールドカップ (PS2) SPG/ACT なし 気が向きさえすれば楽しめるそこそこのクオリティのクィディッチ ハリー・ポッターと賢者の石 AADV なし 全体的にもっさりなゲーム内容。シナリオには粗が目立つ。 ハリー・ポッターと秘密の部屋 AADV なし 雰囲気と謎解きアドベンチャーは好評、しかし夜のホグワーツは… ハングリィゴースト ADV なし ホラーとしては及第点。後は独特な操作性とバランスの悪さ、作りこみの甘さを受け入れられるか。 PANZER FRONT Ausf.B SLG なし システムもグラも向上したが、歴史に忠実にするあまり一番人気の年代・車種・舞台をオミット。 Piaキャロットへようこそ!!3 ~round summer~ SLG/ADV なし ファミレスを舞台とした恋愛SLG。メインヒロインのシナリオが賛否両論。 ピポサル2001 ACT なし タイトル通り2001匹のサルが大暴れ。アクションとしては良い出来だが、続編として見ると…… ふぁいなりすと ADV なし キャラデザが不統一。シナリオは平凡。 ファイナルファンタジーX-2/インターナショナル+ラストミッション RPG なし 前作(X)から変わり過ぎたキャラクターにガッカリしたユーザーが多い。戦闘システムは高評価。 ファイナルファンタジーXI RPG なし FF史上初のオンラインゲーム。さすがに十数年後にはハード性能が追いつかなくなり、PS2/360版は2016年3月でサービス終了。 ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアック・ジョブ・システム RPG なし 通称『IZJS』。システムは国内向けRPG風に調節された。スタッフ曰くイージータイプ、難易度は大味になったが爽快感は増した。 FANTAVISION PZL なし 超美麗な花火打ち上げゲー。奥は深いが、好みは分かれる。 ファントム・キングダム SRPG なし 魔王級の声優陣とBGM。しかし過去作からの劣化が多く歴戦の日本一ファンからもファッキン(糞)扱い。 Phase Paradox ADV なし アクションアドベンチャー…らしいのだが、実際はアクションどころかインタラクティブムービーの一歩手前。 ふらせら ADV なし 「SFサバイバル的 ノベルアドベンチャー」だがほとんどSFでもサバイバルでもない。 BLOOD THE LAST VAMPIRE 上巻/下巻 ADV なし アニメはすごいけど楽しんでいる暇がない。達成率100%の壁に心が折れる。 BLEACH ~ブレイド・バトラーズ~ ACT なし アクションとしてもキャラゲーとしてもそれなりの出来。 ブレイジング ソウルズ SPRG なし いつもの超絶難易度&理不尽な真ルート条件。全体的にマゾいが戦闘システムは好評。 Project Minerva Professional ACT なし 『PROJECT MINERVA』のマイナーチェンジ版。 From TV Animation ONE PIECE グランドバトル!3 ACT なし システムの大幅変更とキャラクターの大量入れ替えに賛否両論。次回作への踏み台とも。 フロントミッション フォース SRPG なし シリーズ再始動の1作。新システム多数導入で荒削りながらもSLGとしてはさらなる進化を遂げた。 ベーシック スタジオ etc なし あなたもPS2のゲームを作ってみませんか。PG経験者優遇。 ポイズンピンク SRPG なし 2008年KOTY選外。見えている地雷と思われたが凡ゲー止まりとされる。 冒険時代活劇ゴエモン ARPG なし 『新世代』ともまた違うシリーズ異色作。 ぼくらのかぞく SLG なし ぼくなつスタッフが贈る子育てシミュレーション。 ポップンミュージック14 FEVER! 音楽 なし 従来の多くの要素が削除されてしまったガッカリ作。特に楽曲の偏りが大きな問題点に。 ポップンミュージック Best Hits! 音楽 なし ポップンとしての面白さは従来通りだが、ボリューム面でのガッカリが問題視された。 WHITE CLARITY~And.The tears became you.~ ADV なし 月明かりのように淡く儚い物語。…と、その中で色々やらかす主人公。 ま行 Myself;Yourself ADV なし ハートフルボッコなアニメ先行型ギャルゲー。アニメは好評だったのだが。 街ingメーカー2 ~続・ぼくの街づくり~ SLG なし 前作より見栄えが良くなった一方、大幅に減ったイベント、劣化したシステム、住民我儘過ぎ。 ミステリート ~八十神かおるの事件ファイル~ ADV なし 18禁版をフルボイス化&システム改善で全年齢化移植。ウィスキーボンボンで酔い潰れるのはご愛嬌。 武蔵伝II ブレイドマスター ARPG なし 可もなく不可もなく、ひたすらに凡。念願の続編は無個性ゲームだった。OPアニメだけは高クオリティ。 名探偵コナン 大英帝国の遺産 AADV なし PS2唯一のコナンゲー。ストーリーは魅力的だが、推理ADVとしてはプレイヤーのやれることが少ない。 メタルサーガ ~砂塵の鎖~ RPG なし メタルマックスシリーズの血脈を受け継ごうと意気込むも、スタッフの技量が追いつかず、凡庸な内容に。 MELTY BLOOD Act Cadenza FTG なし 人気格闘ゲームの移植版。発展途上バージョンゆえの粗が目立つ。移植度自体は良好。 萌え萌え2次大戦(略)デラックス SLG/ADV なし トンデモ戦史ゲー。PC版に要素を追加した文字どおりのデラックス版。 桃太郎電鉄X ~九州編もあるばい~ TBL なし 新システム「デボンドビス」。これひとつで評価が大きく下がった。 モンスターハンター2 ACT なし シリーズ一の問題児にして、以後のシリーズを覚醒させた改革児。 モンスターファーム SLG なし PS2版。モンスターファーム低迷の始まりとなった作品。 モンスターファーム4 SLG なし 名作『2』への回帰を目指すも、中途半端なオリジナル要素と作りこみの甘さが仇に……。 モンスターファーム5 サーカスキャラバン SRPG なし 「モンスターファームRPG」。ちょっと異色すぎたかも。 や行 遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズII 継承されし記憶 TBL なし 育成やボードゲーム的な要素を加えたデュエル、薔薇戦争をモチーフにした世界観。前作どころかシリーズ全体から見ても異色に位置する作品。 ゆめりあ ADV なし 時代を先取りしていたコンセプトだが、それだけでは良作たりえなかった。 ら行 雷電III STG なし 11年振りの本編作品。シリーズでは目立たない存在だが、旧シリーズの欠点が数多く改善された。 らき☆すた ~陵桜学園 桜藤祭~ ADV なし 一応「恋愛展開」はあるけど、期待しすぎない方がいい。 ラジアータ ストーリーズ RPG なし 2005年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点 意欲的なシステムは買うが、予告なしの鬱展開と仲間キャラの空気化……と問題点が多過ぎる。 ラチェット クランク5 激突!ドデカ銀河のミリミリ軍団 ACT なし PSP版の移植。ロード時間の長さは解消されたが、シナリオの短さなどはそのまま。 Rhapsodia SRPG なし 『幻想水滸伝IV』の外伝作。ジャンルはSRPGに変更。 Routes PE ADV なし 移植元はPC18禁。良くも悪くも複数ライターのため、個別ルートの評価は人によって大きく変わる。 RULE of ROSE ADV なし 陰湿なおとぎ話…子供は時に残酷なもの。アクションは劣悪だが、世界観にハマる人はハマる。 ルパン三世 ルパンには死を、銭形には恋を ADV なし PS2ルパンの最終作。その演出とシナリオは正にルパン三世の映画かTVスペシャル。ゲーム性の低さ含めて。 るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 炎上!京都輪廻 ACT なし 戦闘は原作のようなスピード感、力強さがあるが、バランスとグラフィックで台無しに…… ロード・オブ・ザ・リング 二つの塔 (PS2) ACT なし 雰囲気は高水準だが、シナリオは意味不明。そしてライト層には向かない高難易度。 わ行 ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター RPG なし 前作クリアまで約50時間、今作クリアまで約25時間。
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登録日:2012/02/12(日) 03 42 14 更新日:2024/01/22 Mon 10 45 21 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 KOTY PS2 PlayStation2 ちくしょう! どうしてこうなった クソゲー クソスノーツ クロスノーツ ゲーム リメイク ヴァルクソ ヴァルケソ 上等な料理にハチミツをぶちまけるが如き改悪 劣化移植 原作レイプ 重装機兵シリーズ 重装機兵シリーズの面汚し 重装機兵ヴァルケン 黒歴史 『重装機兵ヴァルケン』(PS2版)とは、92年にスーパーファミコンで発売されたゲーム『重装機兵ヴァルケン』が、2004年にプレイステーション2でリメイクされたもの。 概要 「ヴァルケン」とは何ぞやという人のために、軽くSFC版、及び『重装機兵』シリーズについて軽く解説しておこう。 『重装機兵』シリーズとはメサイヤが展開していた横スクロールアクションシューティングシリーズ(『ヴァルケン2』のみ戦略シミュレーション)であり、良好な操作性やゲームバランスなどに加え、装甲騎兵ボトムズなどのリアルロボットへの愛がこれでもかと詰まったこだわりの演出の数々に、それらと上手く噛み合ったストーリーや『ラングリッサー』シリーズのうるし原智志さんが手掛けたキャラクターやBGMなどからその手のオタクの皆さんに絶賛された。 「ヴァルケン」はその2作目にあたる作品。前作である『重装機兵レイノス』が前述した要素で好評を博しつつも高難易度から人を選ぶ作品となったことを踏まえ、じっくりと取り組めばライトゲーマーでも十分にクリア可能な程よい難易度に調整されたことにより、『レイノス』よりもさらに広い層へのアピールに成功した、シリーズを語る上では外せない1本である。 それから12年後…。 メサイヤの版権を手にしたクロスノーツがリメイクを行って発売し、「ヴァルケン」ファンは熱狂した。 そして、彼等は掴まされた…。 劣化移植なんて言葉では済まない糞を! まずパッケージからおかしい。 謎の円盤飛び交う背景に、主役メカのヴァルケンをSFC版のパッケージからコピペ。 よく見ると、腹部に作業用アームがついたまま。 ゲームを始めると、まずは新たに追加された「ミッション0」からスタートする。 この0面とはPS2版スタッフが言うには、SFC版では要領の都合で削除された、チュートリアル的ステージであるというが…。 嘘です。 PS2版スタッフの捏造である。 内容も自機は完全無敵、謎のダサいPS2版オリジナルボスも、こっちが何もしなくても死ぬ。 このまるで存在意義がわからないステージのために、SFC版のオープニングは丸々カットされた。 (因みに、SFC版で容量の都合から削除された要素自体は存在する。大破したヴァルケンから試作型レイノスへの乗り換えなどが企画されていた模様) そして1面が始まるのだが、ここでプレイヤーは操作性の劣化を思い知らされる。 スピードや武装は弱体化し、射角を固定するホールドボタンを押しながらでも自機が左右に振り向く。 それでいて敵機はかたくなって攻撃も激しくなっている。 特定の敵を倒すと出現したアイテムも全削除。いっそ潔く感じてくる。 さらにポーズ画面ではマップの表示が無くなった。 このように意図せず難易度が上がってしまったが、心配はいらない。 新要素として、ステージを単体でプレイできるモードが追加。これでクリア出来ないステージの練習ができるね! ちなみにセレクトできるのは一度クリアしたステージまで。 …こんな短い文にドデカイ矛盾が放置されているが、事実だし意味がまったくわからない。 グラフィックもPS2なのにSFCより悪くなっていて見づらい。 各種演出なども大小問わずひどくなっている。 ボス撃破時の演出がショボくなってる。 瀕死時、死亡時のメッセージもカット。突然爆発してコンティニュー画面行き。 ローラーダッシュ後はピタッと止まる。慣性?なにそれ状態。 無重力の宇宙空間でもバルカン撃ったら薬莢が放物線描いて落ちていく。 母艦からの自機の出撃位置が毎回微妙に変わる。 「そんな細かいこと言わなくても」と思うかもしれないが、SFC版にあって好評だったそれらの「細かいこと」が正当な理由もなくPS2では無くなった以上、文句を言われても仕方ない。 クロスノーツのスタッフがSFC版の演出を絶賛していたのだから尚更である。 よくクソゲーにありがちな評価点に「音楽はいい」というのがあるが、このリメイク版はSFC版のBGMを ヘタレアレンジ 。 ところかしこに聴く側を脱力させるような曲調が目立ち、シリアスな世界観とまるで噛み合っていない。 特にボス戦BGMのヘタレぶりは凄まじく、これのせいで雰囲気は完全にぶち壊し。 戦艦建造阻止やシャトル追撃のシーンは ミニゲームかボーナスゲームの類 かと錯覚させ、終盤の議事堂突入のシーンに至っては涙腺が崩壊しかねないシーンから一転、緊迫さの欠片もないギャグシーンと化してしまった。 逃げ道を自分から塞ぐ姿はもはや男らしい。 しかもこの改悪音楽を詰め込んだサウンドトラックまで発売された。 …とこのように、数多くの重装機兵ファンが怒り、悲しみ、嘆きの余りにディスクを叩き割る出来映えとなり、「これはヴァルケンじゃなく別物だ」ということでヴァルケソやヴァルクソなどと呼ばれるようになった。 そしてクソゲーオブザイヤーの栄えある第1回ノミネート作品に選ばれた。 そもそもこのクロスノーツ及びプロデューサーの原神敬幸(当時。現・ゼロディブ社長)という男が実に信用ならない。 このヴァルケソは実際は韓国の開発会社に丸投げ。 件の糞BGMのアレンジャーも謎だったが、後に韓国のブロガーに「国内ですら作曲能力に問題あると評価される某氏に間違いない」と言われている。 さらにこの会社は彩京をも吸収合併したが、STG製作者を全員切り権利のみ保持した。 その上で原神は超兄貴リメイクを彩京の開発元に任せると言っておきながら他社へ外注し、未完成品をマスターアップとして提出。 当然販売元に「修正しろ」と叱られたが「開発チームは解散したから無理」とダダをこね、ついに当時の権利者に「てめえのような人間はゲームを作る資格はねえ!」と激怒された。 プレイしたユーザーの評価は「もう我慢できない!」「右スティックを回しながら左スティックで自機操作は難しすぎる!」チュドーン という従来のバカゲーではなく開発者もスタッフもただ馬鹿だったゲームなのだが、現在は葉山ら兄貴たちが数曲を提供していることが再評価されクソゲーにありがちな「音楽はいい」の部分だけでプレミア価格がついており「もう…ダメだ…」なくらい高騰している。 ついでにラングリッサーⅢも移植したが、やはりベタ移植さえできず改悪ばかりのクソゲーであった。 この3つのクソゲーを世に送ったクロスノーツは潰れてメサイヤ系の版権はエクストリームへと移った… が、原神のゼロディブはシティコネクションの子会社となり、そのシティコネクションはエクストリームにサターンゲーの発信を許可されている。 つまり原神は未だ間接的にメサイヤ版権と関わりを持っているということである。 なお、エクストリームが作ったゲームは再びクソゲーオブザイヤーにノミネートされた。 どうなるんだよこれ… 現在、SFC版ヴァルケンがWiiのバーチャルコンソールにて配信中。 「俺はクソゲーがたまらなく好きだ」という一部の好事家以外は、素直にそれをダウンロードするか中古のSFC版を購入してプレイしよう。 なお、のちにレイノスもPS4でリメイク移植されているが、そちらは普通に良移植なので混同しないよう注意されたし。 追記・修正は怒りを込めてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これは -- 名無しさん (2013-08-28 14 42 18) 笑えないレベルのクソゲー~ -- 名無しさん (2013-08-28 14 45 38) 原神は絶対許さないよ、これとウィザードリィエクスだ -- 名無しさん (2013-08-28 14 48 09) ちくしょう、ハーマン・・・・ちくしょう!! -- 名無しさん (2013-12-20 19 29 16) 件の「てめえのような人間に~」とブチ切れた人物、実際はさらに激しい怒りの言葉をぶつけたらしい。それだけ原神が許せなかったのだろうな…… -- 名無しさん (2014-03-09 19 53 54) こんな…ことで…こんなことで責任をとったつもりなのかっ! -- 名無しさん (2015-04-09 11 15 49) 密林ではクロスハンターやTF6をも持ち上げる連中が沸いているが、これには擁護する奴が一人もいなかった(全部星一つ)。当然の報いと言えばそれまでだが哀れだな。 -- 名無しさん (2016-03-06 20 43 59) ヴァルケンじゃなくてレイノスネタになるけど、発売日に定価で買った原作ファンはさしずめ大気圏突入で焼け死ぬゾウザリーみたいな気分でプレイしてたんだろうな… -- 名無しさん (2016-03-23 22 40 41) ↑×2 まあその2つも擁護レビューは愉快犯か製作者(カイマコトや岡野哲)だろうし… -- 名無しさん (2016-03-24 01 06 17) タイトル、重装「機」兵じゃなくて重装「騎」兵になってるからメンバーの人だれか修正よろしく -- 名無しさん (2016-10-04 13 57 57) ↑の誤植が直ってなかったんで直しときました -- 名無しさん (2017-05-29 01 11 54) このころってタイトー版イースといいクソリメイクがおおかったわ -- 名無しさん (2018-05-17 21 03 54) 名前 コメント
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